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	<title>RECHEL/GRANDX</title>
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	<modified>2009-01-06T00:48:43Z</modified>
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		<name>Orphen</name>
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	<copyright>Copyright 2009, Orphen</copyright>
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		<title>クラン戦決まったよ～(^o^)／</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[タイトルの如くクラン戦日時が決定しました～（ﾊﾟﾁﾊﾟﾁ<br /><br />集合日時 ：1月10日（土曜日）夜11時<br /><br />参加クラン：ウチ（あたりまえですの）、ZOOさん、十六夜薔薇さん<br /><br /> 集合場所 ：中立領アスティアチケット配布ＮＰＣ前（国から中央に跳んだときキャラの後ろを見てみればこっそりいます）<br /><br />いきなりとか言わないでくだしあ。あ、そこ物を投げないで(；＾ω＾)<br /><br />初戦はウチｖｓZOOさんと十六夜薔薇さんの帝国チームとなるのかな？<br />そのあとはごちゃ混ぜなり種族対決なり男女対決なり<br />質問などあったらどしどしｐｌｚ<br />（人数の都合上で中止になる場合もあります…ｗ）<br /><br /> <a href="javascript:openpopup('images/バス停.jpg',1280,800,false);"><img src="images/バス停.jpg" width="480" height="300" border="0" alt="" /></a> ]]></content>
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		<issued>2009-01-05T00:00:00Z</issued>
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		<title>明けました。おめでとうございます！</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[何とか年を越せました。2008年お疲れ様でした。<br />力を入れすぎずに <del>だらだらと</del> 適度に頑張っていきたいところです。 難しいけどNE！<br />2009年もRECHELをよろしくお願いします。<br /><br /> <a href="javascript:openpopup('images/正月.jpg',1280,800,false);"><img src="images/正月.jpg" width="480" height="300" border="0" alt="" /></a> ]]></content>
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		<title>第一回？ RECHEL杯　街道駆け抜けレース！</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[皆さん こんばんワンUo・ェ・oU<br />ユーザーイベントとしまして一つ提案をさせていただきま～す♪<br />その名もタイトルの通り<br />【第一回？ RECHEL杯 街道駆け抜けレース！】です。<br /><br />レースの概要を説明させていただきます。<br /><br />まず騎手の受付をします。<br />〇月〇日～〇月〇日まで（約１週間ほど）<br />その際エントリーする方は<br />：騎手名　：馬名　：馬の色　：性別　：性格　：馬のレベル　：簡単なコメント<br />を書き込みしてもらいます。（必要ないものは後で削るとしましょ～）<br />------------------------------------------------------------------<br />受付終了後<br />〇月〇日<br />レースエントリー騎手の発表！<br />例としまして<br />①アスタリスク<br />②Ｇ１０５ＫＵＯＮ<br />③駆留淡<br />④Ｋｏｎｒａｄ<br />⑤ずか<br />⑥ＳＥＲＩ☆ＳＥＲＩ<br />⑦伝説の少女Ａ<br />⑧ＢＲ<br />⑨ｆｒａｎｋ<br />⑩ベルルン<br />上の方々（五十音順）をエントリー騎手とします（名前呼び捨てでごめんなさい）これはあくまでも一例です。<br />エントリー騎手が多ければ多いほど楽しくなると思いますのでよろしくお願いします。<br />------------------------------------------------------------------<br />騎手発表後<br />〇月〇日～〇月〇日までの期間に着順を予想してもらいます。（約１週間）<br />※この期間に騎手の皆さんはコースの下見をして最短距離を探すもよし、一発本番に賭けるもいいでしょ～）<br />レースの予想は３種類！<br />１着-２着-３着を当てる３連単<br />１着-２着　　 を当てる２連単<br />１着のみ　　　を当てる単勝<br />にしたいと思います。<br /><br />着順を決める例としまして<br />【例１】<br />３連単　④-⑧-③<br />２連単　④-⑧<br />単勝を　④<br />これの場合の予想としましては３連単で１着２着が④-⑧なので、２連単の順位も④が１着⑧が２着と単純に考えた場合です。（単勝も同じ考え）<br /><br />【例２】<br />３連単　①-⑤-⑨<br />２連単　⑥-②<br />単勝　　⑩<br />この場合の予想としましては３連単では①－⑤-⑨と予想したが、もしかしたら違う方が１着と２着になるかもって事で２連単では⑥-②　単勝も同じ思いで⑩　とバラバラに予想した場合です。<br />賭け方は自由です！だれが勝つのか解りませんから（*´^艸^｀）ﾓﾌﾌ♬<br /><br />予想期間中は予想を何度でも変更可としたいと思います。<br />------------------------------------------------------------------<br />レーススタート～ゴールまで説明させていただきます。<br /><br />スタートは北街道厩舎から少し離れた場所で厩舎を前にして横並行に並んでもらいます。<br />この間にＭＡを持ってる方々は持ってる人、持ってない人関係なくかけまくってもらいます。<br />バイクの８耐を知ってる方は分かると思いますが、この状態でカウントした後スタート！自分の足で厩舎まで走っていただきます。<br />スタート地点から厩舎まで普通に走ってもよし、歩いてもよし、ダッシュしてもよし、バックステップしてもよし(｀・ω・´)ｼｬｷｰﾝ　　サモンヴィークルの馬呼び出しは禁止で（＾＾；<br /><br /><br />走ってもらう街道の順番ですが、<br />北街道→西街道→東街道→北街道アステア入り口前 【連合側街道衛兵】までとさせていただきたいと思います。<br />着順が混戦で微妙な場合、２ＰＣの方で余裕がありましたらスクリーンショットで写真判定をお願い出来れば助かります(≧∀≦;;)<br /><br />ＭＡですが走ってみた結果よほどの事がないかぎり切れる事はないと思います♪<br />------------------------------------------------------------------<br />レース終了<br />レース終了後、３連単　２連単　単勝をみごと当てた方には商品を贈らせていただきます。<br />商品としましては<br />３連単 当たっちゃったよ賞！【大戦士の魂＋１００万】<br />２連単 当たったぜ賞！　　　【５０万】<br />単勝　 当たったよ～賞！　　【２５万】<br />を受け取っていただく予定です。<br /><br /><br />レースで１着でゴールした騎手の方には【ベルト３Ｓ＋１００万】<br />レースで２着でゴールした騎手の方には【ベルト３Ｓ＋５０万】<br />レースで３着でゴールした騎手の方には【ベルト３Ｓ＋２５万】<br />を贈らせていただきます。<br /><br />※商品はあーたん財団が責任をもって保障いたします。]]></content>
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		<issued>2008-12-26T00:00:00Z</issued>
		<modified>2008-12-26T00:00:00Z</modified>
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		<title>イベントボス～</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[時間があったので早めにinしてみますた<br /> <a href="javascript:openpopup('images/中央.jpg',1280,800,false);"><img src="images/中央.jpg" width="480" height="300" border="0" alt="" /></a> <br />この人のいなさはアプデ直後だからということを祈りたい<br /><br />そして未開に入ってみると…<br /> <a href="javascript:openpopup('images/イベントボス１.jpg',1280,800,false);"><img src="images/イベントボス１.jpg" width="480" height="300" border="0" alt="" /></a> <br />サザンアヌビスLv68…だったと思う<br />一撃死スキルによる死亡というわけではなかったけど高威力範囲サンドマン連発でほぼ一撃死ｗ<br />リーパー生産スキルも持っているようでアヌビスよりも数倍強そう…ｗ<br />一撃死スキルさえ気をつければナイトだったらタゲはとれなくはなさそうです]]></content>
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		<issued>2008-12-26T00:00:00Z</issued>
		<modified>2008-12-26T00:00:00Z</modified>
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		<title>１２／２６アップデート Ver 1.0093</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[◆ 更新、変更点 ◆<br /><blockquote>・年末年始イベントを実装しました。<br />※詳細内容については、<a href="http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=742" target="_blank" >こちら</a><br /><br />・一部メインクエストの報酬を調整しました。<br />※詳細内容については、<a href="http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=743" target="_blank" >こちら</a><br /><br />・未開区域ミュルディアのモンスター配置を調整しました。<br /><br />・ターゲット対象名の横に「 × 」ボタンを追加し、このボタンからもターゲットを解除できるように変更しました。<br /><br />・キャラクター選択画面のプロフィールに、ログアウトを行ったエリア名が表示されるように変更しました。<br /><br />・座った状態から「 自動攻撃 」を行うと、自動的に立ち上がるように変更しました。<br /><br />・「 その場斬り 」でダメージを与えた対象が１体だった場合、自動的にターゲットが切り替わるオプションを追加しました。</blockquote><br /><br />◆ 不具合修正 ◆<br /><blockquote>・下記スキルとアイテムの説明文を修正しました。<br />　－ スキル「 リラブランシュ 」<br />　－ スキル「 イーヴルプラント 」<br />　－ アイテム「 ハンターリング 」</blockquote><br /><br /><br />その場斬り、自動攻撃が使いやすくなりましたな。<br /><br />年末イベントの「石」？回収クエはもしかしたらルーサーンとか手に入るかもとか課金装備クレクレ的な期待があるものの、散々未開を荒らしておいて「アスティアン・・・」とかだったら涙目の予感。<br />「人気の・・・」「ラインナップの・・・」という辺りは運営にお任せするしかないですの。<br /><br />おっとこちらも忘れずに。<br /><a href="http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=744" target="_blank" >「 パンドラサーガ宝匣 」販売開始のお知らせ</a>]]></content>
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		<issued>2008-12-26T00:00:00Z</issued>
		<modified>2008-12-26T00:00:00Z</modified>
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		<title>雨は夜更けすぎに～雪へと変わるだろぉ～</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[こんな日に更新！<br />普段水曜日出られないのにこんな日に出られる自分乙！ｗ<br /><br />最近やることが枯渇してきております…<br />そこでイベント募集！<br />今出ているイベント案は<br /><br />・演習<br />・ソプラール街道競馬<br /><br />以上二つ！…だけですｗ<br />アイディア募集ですのでパッとひらめいとモノでもなんでも結構ですのでコメント・ゲーム内にて教えてくださいな～<br /> <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MB2N-uEaDQ0&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MB2N-uEaDQ0&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> ]]></content>
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		<modified>2008-12-24T00:00:00Z</modified>
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		<title>１２／１８アップデート Ver 1.0090</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[◆ 更新、変更点 ◆<br /><blockquote>・3次職業スキルを追加しました。<br />　※詳細は<a href="https://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=717" target="_blank" >こちら</a><br /><br />・3次職業のバランス調整を行いました。<br /><br />　－ 騎乗時の一部パラメータを騎乗熟練度依存に調整しました。<br /><br />　－ チャージの転倒確率を調整しました。<br /><br />　－ 騎乗時のモーメントが一定値以上の場合、馬の旋回角度に制限がかかるように調整しました。<br /><br />　－ 騎乗中に熟練度が溜まる行動を行った場合、騎乗熟練度も増加されるように調整しました。<br /><br />　－ スキル「 フィラクテリー 」に、ノックバック無効効果を追加しました。<br /><br />　－ スキル「 メモライズ 」を、特定マップ以外はマップ移動しても記憶したメモが消滅しないように調整しました。<br /><br />　－ スキル「 アローフューゼレイド 」の効果が筋力と射撃の熟練度に依存するように調整しました。<br /><br />　－ スキル「 ヴェラッシングチャンス 」を調整しました。<br />　　　追加攻撃にオーラダメージが付与されないように調整しました。<br /><br />　－ スキル「 クリアヴィジョン 」を調整しました。<br /><br />　－ スキル「 ビルトキシン 」のオーラダメージ量を調整しました。<br /><br />　－ スキル「 ダークフレンジー 」を調整しました。<br />　　　硬直時間：3秒 → 0秒<br />　　　効果時間：3秒 → 6秒<br />　　　ダメージ間隔：1秒 → 2秒<br /><br />　－ スキル「 インテレット 」を調整しました。<br />　　　具現熟練度に応じてメモの数が増加するように調整しました。<br /><br />　－ スキル「 ダークフィッテスト 」を調整しました。<br />　　　反動ダメージ軽減量が熟練度に応じて増加するように変更しました。<br />　　　暗黒スキルの中で敵単体に効果を及ぼすスキルが、周囲の敵にも影響するように調整しました。<br /><br />　－ スキル「 ストリップフォース 」を調整しました。<br />　　　「 アクティブスキル 」 → 「 パッシブスキル 」<br /><br />　－ スキル「 インピッドモノリス 」を調整しました。<br />　　　1枚でも壁を破壊すると4枚すべて消滅するように調整しました。<br />　　　消費MP：22 → 48<br />　　　出現する壁の魔法耐性を調整しました。<br /><br />　－ スキル「 レメディウム 」を調整しました<br />　　　ディレイタイム：15秒 → 5秒<br /><br />　－ スキル「 アイステンペスト 」を調整しました。<br />　　　消費MP：112 → 287<br /><br />　－ スキル「 フィーブル 」の効果量を調整しました。<br /><br />　－ スキル「 ウィークネス 」の効果量を調整しました。<br /><br />　－ スキル「 タングルハンド 」の効果量を調整しました。<br /><br />　－ スキル「 スロウイベイド 」の効果量を調整しました。<br /><br />　－ スキル「 メレーライディング 」を調整しました。<br />　　　騎乗熟練度依存によるパラメータ調整に、20％のボーナスを付与しました。<br /><br />　－ スキル「 メディアライディング 」を調整しました。<br />　　　騎乗熟練度依存によるパラメータ調整に、10％のボーナスを付与しました。<br /><br />・ログアウト時にディレイタイムがリセットされないように変更しました。<br /><br />・演習終了時にディレイタイムと状態異常がリセットされるように変更しました。<br /><br />・クライアントの負荷軽減のためのオプションを追加しました。<br />　－ 一部のエフェクトのみオフにできるようになりました。<br />　－ キャラクターの描画数を設定できるようになりました。<br />　－ 悪い魔法効果を優先的に表示できるようになりました。<br /><br />・UIを調整しました。<br />　－ 自分の位置をオンマウスすると現在の座標が表示されるように変更しました。<br />　－ ミニマップを拡大しなくても現在の座標が確認できるように変更しました。<br /><br />・マウスホイールをクリックしたとき、視点が180度回転するように調整しました。<br /><br />・右ダブルクリックでキャラの真後ろにカメラを移動するように調整しました。<br /><br />・クエストを受注した際に出現する「 クエストを受注しました 」のウィンドウ位置を画面下半分に変更しました。</blockquote><br /><br /><br />◆ 不具合修正 ◆<br /><blockquote>・スキル「 スナイプモード 」使用時に、特定条件下で「 バックステップ 」が使用できた不具合を修正しました。 </blockquote><br /><br />鯖キャン連発されるんですけど～？<br />エッグが役目を終えたんですけど～？<br />クラン外されたんですけど～？<br />みんなｓｋｙｐｅの用意を～ｗｗｗｗ]]></content>
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		<issued>2008-12-18T00:00:00Z</issued>
		<modified>2008-12-18T00:00:00Z</modified>
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		<title>穴あき靴下を100グロッシュで引き取る道具屋って</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[今年も残すところあと20日ほどになりました。<br />でもこれで今月初のちゃんとした更新だっていう…ｗ<br />12月、師走ということもあって忘年会など多く、なかなかパンドラがしにくい状況になってまいりました。（本当にそれだけか、理由？ｗ<br />新スキル、ダンジョンor新マップの実装<br />一縷の望みをかけてパンドラを続けております。<br /><br />  <br />今日はちょいステータスについての考察<br /> <a href="javascript:openpopup('images/噴水2.jpg',1280,800,false);"><img src="images/噴水2.jpg" width="480" height="300" border="0" alt="" /></a> <br />ステータスの考察じゃないよ！ステータスについての考察だよ！<br /><br />体力、霊感とかいろいろあるけどどれくらい降ればどの程度効果があるの？という疑問は悩んでも悩みきれない問題です。（そこ、ﾄﾞｰﾃﾞﾓｲｲいうな！<br />そこで自分なりにどのような役割を持っているのか考えてみますた。<br />あくまで自分なりに考えたものなので苦情文句上げ足etcはご自由にコメントくださいな。<br /><br />○体力<br />体力はすべての職、ステ振りにかかわらず振るべきステータスの一つです。<br />体力に振ることで、ＨＰ，身体的状態異常耐性の増加がまず見られます。<br />魂などの身体的状態異常耐性の％＋効果は体力にかかっているようで、体力を増やすことでよりその効果を見ることができます。<br />とりあえず20～30くらい振ることをお勧めします。<br /><br />○筋力<br />筋力は重要なステのようであまり重要でないステのように感じられます。<br />攻撃的アサシンの場合は筋全振りが基本のように思えますが、それ以外の前衛では80，90で十分な効果が見られます。<br />弓とか斧とか槍とかどれもほとんどが威力100超えていますしね。<br />攻撃力％うｐボーナスでみると<br />70の場合→＋24％　　80の場合→＋32％　　90の場合→＋42％<br />と％ボーナスが8から10にが増える筋力90がいいのかもしれません。<br />アサシンともども特攻して何ぼのジャガーノートだと極振り筋力120を目指すのもありかと思います。<br />筋力に振ることで命中「力」増加とガイドブックにありますがその辺はどうなのやら…ｗ<br /><br />○敏捷<br />体力と対をなす防御ステ、と勝手に考えているステータスです。<br />敏捷の利点として、行動の自由度の増加、ということがまず挙げられます。<br />ソロＰＫ、ソロ狩り、ソロ露店とプリーストいらずの行動が可能のステ振りでナウなヤングに人気のステータスです。（韋駄天の魂がポイント交換所に出されたことからも敏捷オンラインは運営容認か？ｗ<br />その反面敏捷ボーナス弱体化も叫ばれており、ヘイトも高いです。<br />また、敏捷振りがきちんと効果を発揮しだすのが90↑からなので他のステータスがおろそかになりやすく空気キャラになってしまうことが多いのも事実です。<br />香油も必須になってしまうためお金がかかる面もちらほら。。。<br />敏捷キャラを作る上で注意したいのはレベル1とかから敏捷に振らないようにすることです。<br />目標ステータスが例えば、体力４０筋力60敏捷80器用50などだったりする場合、最初に筋力60器用50を達成してから敏捷に振り始めることをお勧めします。<br />敏捷振りは計画的にどうぞ<br /><br />○器用<br />あんまり重要でないステのように見えて重要なステータスです。<br />詠唱時間低下、命中率・クリティカル率増加と戦争、小規模戦闘問わず対人においてそれなりの影響を与えるため、後衛前衛問わず少なくとも40くらい振っておく必要があるかと思われます。<br />敏捷オンラインの現在では下手に筋力に振るよりは器用に振ったほうが幸せになれそうです。<br />ちなみに詠唱時間は、（100－器用/2）％、例えば器用50だと詠唱時間―25％と計算できるようなので装備などと相談してから振るといいかもです。<br />かなーり今さらだけど、魂で詠唱速度マイナス魂がありますがあれは速度が下がってしまうのでご注意を！<br /><br />○霊感<br />霊感に振ることでマナ量増加・バフ効果・精神的状態異常耐性の増加がみられます。<br />そのため、バフ効果増加の恩恵が多く、サンドマンに狙われやすいプリースト系列職は必須のステータスの一つです。<br />最悪知性振らないでも霊感だけにでも振っておけっていう（ﾏﾃ<br />体力と同様、精神的異常耐性魂などの恩恵増加にもつながるようで精神的異常耐性増加を考えてる人は必要ステポイントが2の最大30までだったら他のステにあまり影響を与えずに降る程度でも変わってくるかもしれません。<br />スワロウの効果増加からパラディンもステ振りにおいて一考の余地があるステです。<br /><br />○知性<br />魔法威力増加ステ<br />それに尽きます。<br />他にもディレイ減少とかありますが、やっぱり魔法威力増加。<br />ウィザード系統の攻撃的魔法職はとりあえずボーナス込で100↑振ってからどうしようか考えるとよさそうです。<br />一方でダークロア系統だと魔力上昇パッシブがないため100振ってもがっかりすることがあるかもです…その分、補助魔法、デバフが充実してるし何とかなるよ！よ！<br /><br />とりあえずこの辺で考察〆<br />だんだんの適当になってる気もしますがその辺は気になさらず<br />間違いとか付け足しあったら（こっそり）ちょいちょい編集するよ！<br />次あたりに勝手考察第2弾でもやろうかと画策中<br /><br /><br />まあ、ネタがなくなってしまっているわけですがｗ<br /><br />おまけ！<br />ついに連合に2人のサンタがやってきました！<br /> <a href="javascript:openpopup('images/サンタ１.jpg',1280,800,false);"><img src="images/サンタ１.jpg" width="480" height="300" border="0" alt="" /></a> <br />子供の前で火花を散らす二人<br /><br />おまけ２！<br />クリスマスは町にカップルがあふれますが連合にも<br /> <a href="javascript:openpopup('images/tokage.jpg',1280,800,false);"><img src="images/tokage.jpg" width="480" height="300" border="0" alt="" /></a> <br />ラーストクリスマス～フフフフ～ン♪]]></content>
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		<issued>2008-12-12T00:00:00Z</issued>
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		<title>１２／１０戦争結果</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[戦争終了時です。<br /><a href="javascript:openpopup('images/war20081210.jpg',459,388,false);"><img src="images/war20081210.jpg" width="237" height="200" border="0" alt="" /></a><br /><br />終了時占拠マップです。<br /><a href="javascript:openpopup('images/map20081210.jpg',1024,661,false);"><img src="images/map20081210.jpg" width="310" height="200" border="0" alt="" /></a><br />]]></content>
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		<title>１２／８戦争結果</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rechel.mirage-oc.net/index.php?entry=entry081208-223000" />
		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[戦争終了時です。<br /><a href="javascript:openpopup('images/war20081208.jpg',459,387,false);"><img src="images/war20081208.jpg" width="237" height="200" border="0" alt="" /></a><br /><br />終了時占拠マップです。<br /><a href="javascript:openpopup('images/map20081208.jpg',1024,660,false);"><img src="images/map20081208.jpg" width="310" height="200" border="0" alt="" /></a><br />]]></content>
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